типичный представитель "перспективных современных машин", из говна и палок собранный "конЬцепт", ничего общего с реальной машиной если она когда то будет
хотя конечно иметь бронированную башню куда как лучше чем позорище на Т-14
с другой стороны мировое танкостроение везде активно напрашивается на 37 год
Ну, направление мысли понятно, но я так пони, что башня еще не окончательный вариант. т.е. надо ще подождать.
У мсьё Чифтейна вышло видео с интервью с полковником Раяном Хауэллом о том что за машина. Видео не в фокусе из-за проблемы с камерой, но можно послушать. Само интервью минут 30. https://www.youtube.com/watch?v=Xnd9fcgEuaw
Машина - тестовое шасси, всё что выше погона башни - вообще даже близко не то что будет дальше. ДУМВ взяли какая была под рукой, она была с рельсой под Джаву, для шоу они туда Джаву и поставили.
Цель программы - самое большое возможное продвижение в хар-ах машины с использованием продукции которая уже есть на рынке в пределах бюджета программы, и всё это с единой цифровой системой с открытой архитектурой. Из всех изменений центральными являются экипаж и интерфейс. ПО использует "коммерческие стандарты" написания софта и обработки, передачи информации. Армию интересует возможности работы софта с получаемой информацией как с сенсоров машины, так и с инфой с платформ вне танка. Открытая цифровая система позволяет работать с разными прицелами, к примеру (от разных компаний).
Менять пушку не хотят пока что, новое орудие идёт отдельно от текущей программы чтобы риски разделить. Снижение экипажа до 3, АЗ - для снижение веса. Новый интерфейс прямо ориентирован на молодое поколение среди которых очень много геймеров и армия хочет использовать эти навыки. Возможность распределять работу динамически между членами экипажа также важна и является частью программы. Сам экипаж может решить кто и что лучше будет делать, это может изменить тренировку в будущем, как будет меняться видение ролей экипажей танков.
Новое двигло от CAT заметно приятнее по цене, по "плотности мощности" не хуже ГТД с учётом всех кишок и баков, выходной мощности на звёздочки близка к ГТД. Сниженное потребление топлива и заметно возросшая надёжность. Использование гражданских запчастей и почти повсеместное наличие дилеров CAT делает обслуживание заметно дешевле и проще.
Трансмиссия 32-х скоростная, с электродвиглом на 250 лошадек, заметно эффективнее чем то что стояло в Абрамсе. Доп двигло помогает на низких оборотах дизеля с разгоном машины (на ГТД военным нравится что почти сразу доступна большая мощность при разгоне). Думают о разных типах работы все системы - "сайлет вотч" и подобное.
В этом году доделывают софт и танк что показан плюс ещё 3 машины попадут в руки солдатам на попробовать.
Менять пушку не хотят пока что, новое орудие идёт отдельно от текущей программы чтобы риски разделить.
Да вроде и не зачем им, ничего требующего замены не появилось.
Retiv написал(а):
Снижение экипажа до 3, АЗ - для снижение веса.
Ну, копус все равно здоровенным остается)
Retiv написал(а):
Новый интерфейс прямо ориентирован на молодое поколение среди которых очень много геймеров и армия хочет использовать эти навыки. Возможность распределять работу динамически между членами экипажа также важна и является частью программы. Сам экипаж может решить кто и что лучше будет делать, это может изменить тренировку в будущем, как будет меняться видение ролей экипажей танков.
Вот если честно, смешное оправдание, на гражданке вариантами джойстиков пользуются и совершенно не парятся.
Retiv написал(а):
Новое двигло от CAT заметно приятнее по цене, по "плотности мощности" не хуже ГТД с учётом всех кишок и баков, выходной мощности на звёздочки близка к ГТД. Сниженное потребление топлива и заметно возросшая надёжность. Использование гражданских запчастей и почти повсеместное наличие дилеров CAT делает обслуживание заметно дешевле и проще.
Коммерция, однако, посмотрим что до металла дойдет, если дойдет.
на этом можно программу сразу закрывать, а всяких таких вот полковников ссаными тряпками гнать с армии
Отредактировано Wiedzmin (Сегодня 00:28:00)
Так не сам полковник ведь решает что будет целями программы, так видимо сверху дали задачу. Умение нажимать на кнопки быстро и понимать что в мониторе происходит не является всё же каким-то плохим умением. Вот у дроноводов ФПВшек как раз такие навыки не лишние, часть их тренировки проходит в ПО которое по сути является игрой. Отбор солдат в армию не идёт по принципу сколько часов геймпад в руках держал, т.е. всё как и прежде в этом поле. Стоит посмотреть что у них в итоге выйдет с рабочими местами и ПО.